2019-05-13
1每2周为一个赛季
2赛季重置时,重新初始化10个势力,角色回到未加入势力状态
3赛季重置时,重置各州的占领城池数和人口数
4赛季重置时,清空玩家的战功及官爵
5赛季重置时,仓库中的俸禄和问鼎宝箱将以赛季俸禄形式分放给势力成员
1人物等级≥40
2势力中的非客民成员
1周一、周三、周五10:00-18:00为仇恨值宣战时间。
2周一、周三、周五18:00,生成当日的势力对战列表。
3周一、周三、周五20:00,进入5分钟的城战准备时间。
4周一、周三、周五20:05-20:45,为正式城战的时间。
5周一、周三、周五20:00-20:15可以进入城战,20:15将无法再进入城战。
1双方势力仇恨值达到3000可进行宣战,宣战势力和被宣战势力必定匹配在一起,进行当日的城战。
2除此之外的势力,根据势力战力排名对势力进行排序,每四个作为一组进行随机匹配对战。
1、获胜条件:
(1)当有一方的战功率先达到40000,结束城战,率先达到40000战功的一方获胜。
(2)每间隔2分钟会检测一次城战场景内的人数,如果一方无人在场,另一方有人,则无人方判负,另一方获胜。
(3)除上述两种条件外,需要等到活动结束时间,对比双方势力的战功判断胜负。
2、复活说明:
(1)攻城方和守城方势力均有一定的复活次数。
(2)势力的复活次数根据城战开始时在场的人数而定,最多200次。
(3)每个人最多可复活3次。
(4)个人的复活次数用完后,该玩家将被踢出城战场景,无法再进行城战。
(5)势力的复活次数用完后,之后战败的玩家都将被踢出城战场景,无法再进行城战。
3、战功规则:
(1)对战胜利和失败都将获得一定战功。胜利时根据对方队伍人数,每人60战功,己方获得的战功均分;失败时根据己方队伍人数,每人获得15战功。
(2)击败对方占领的建筑守将,队伍中每人每次获得100战功。
(3)保护己方占领的建筑守将成功,队伍中每人每次获得30战功。
(4)攻破对方的城主府或主营,势力一次性获得12000战功,攻破对方的其它建筑,势力一次性获得6000战功。
(5)消灭趁火打劫的强盗,队伍中每人每次获得5战功。
(6)达到一定战功,可以获得对应的官爵。战功还将影响俸禄和问鼎宝箱的发放。
4、建筑耐久说明:
(1)双方势力各拥有3个建筑,城主府或主营初始耐久为6000,其它建筑初始耐久为3500,耐久降为0时,则建筑被攻破。
(2)攻下对方建筑的守将,占领对方建筑时,该建筑减少500耐久。
(3)每持续占领对方建筑1分钟,该建筑减少200耐久。
(4)攻下我方被占领建筑的守将,夺回我方建筑时,该建筑增加300耐久。
(5)每持续占领我方建筑1分钟,该建筑增加100耐久。
5、守将说明:
(1)每个建筑由一个守将守护,每个守将同时最多可由占领方派出三支队伍保护,当保护队伍进入战斗空出位置后,其他队伍可以继续保护守将。
(2)攻打对方占领的守将时,需要先使保护守将的所有队伍进入战斗,才能挑战守将。
1城战中对战胜利或失败,都能获得经验、银币、贡献奖励,胜方有几率获得道具奖励;
2城战中每连胜五场对战,可获得一个连胜宝箱作为奖励;
3城战中途复活次数为0退出场景的玩家,将获得大量银币、贡献和随机道具的奖励;
4城战结束,留在场景中的玩家也将获得大量银币、贡献;
5城战结束后胜利方和失败方留在场景中玩家,可在3分钟后捡起场景出现的金、银宝箱作为奖励,胜利方捡金宝箱,失败方捡银宝箱;
6胜利一方的势力将夺取失败一方的城池、人口,和仓库中的俸禄、问鼎宝箱。
7根据每个人的战功情况,参与者每天和赛季结束时都能从势力领取一定量的俸禄和问鼎宝箱!(问鼎宝箱有几率开出神将、珍品装备、珍品宝物哦!)
8每个赛季结束后,将根据势力占有的城池数决出第一名势力,第一势力管理成员将获得在皇宫展示的殊荣!
1本活动势力排名主要以势力城池数由多到少进行排名,势力城池数相同时,以势力人口数由多到少进行排名;
2初始各势力都有50个势力,只能通过城战掠夺别的势力的城池;
3初始各势力都有100万人口,可以通过城战掠夺别的势力的人口,也可以通过完成各州发生的问鼎中原随机事件获得人口。